Matthew Vaughn deja X-Men: Days of Future Past ¿nos preocupamos?

Sin duda la sorpresa, no del día, ni de la semana sino de un buen rato es la repentina noticia de que Mattheww Vaughn ha decidido no continuar con su trabajo como director para X-Men: Days of Future Past.

¿La razón? pues se enfocará en dirigir un nuevo proyecto, la adaptación de Secret Service del comic de Mark Millar con el que ha estado trabajando para Fox.

La 20th Century Fox ahora tiene ahora la decisión de determinar rápidamente quien se hará cargo del proyecto, pero tampoco es algo muy complicado… la opción obvia es Bryan Singer, que hasta ahora se ha desempeñado como productor desde la olvidable X-Men 3 y la muy buena X-Men: First Class y a quien le debemos en mucho esta oleada de cintas de súper héroes.

Ahora bien, Mathew Vaughn no deja por completo el proyecto, en absoluto, el continua como productor junto con Kinberg y Lauren Shuler Donner, además de que él escribió la adaptación para el filme del guión que escribiera Simon Kinberg.

Por lo tanto a la pregunta ¿debemos preocuparnos? la respuesta es No, el proyecto continua y si algo es claro es el amor que Bryan Singer tiene por los personajes, y todo el trabajo de preproducción ya esta hecho, así que esperemos un buen filme.

via Geek2TheBone http://geek2thebone.com/2012/10/25/matthew-vaughn-deja-x-men-days-of-future-past-nos-preocupamos/

Cinépolis quiere entrar al negocio de películas por streaming

La llegada de Netflix al mercado latino ha despertado el interés de otros competidores. Hace unos meses apareció Vudu, una empresa que ofrece renta de estrenos en HD; mientras que el cine independiente, NuFlick ha ido creciendo con un ritmo importante (al grado, por ejemplo, de firmar una alianza con la Cineteca Nacional). Ahora, otra empresa coquetea con entrar al negocio: Cinépolis.

Cinépolis es la cadena de cines más grande de América Latina y la cuarta con mayor presencia en el mundo. Aunque la mayoría de sus complejos se encuentra en México, también posee salas en Guatemala, El Salvador, Costa Rica, Colombia, Panamá, Brasil, Perú, Honduras, Estados Unidos e India. Aunque el servicio de la renta por demanda sea diferente al que ofrece un cine, es comprensible que lo vean como una competencia, pues muchas veces, la gente prefiere mirar una película en la comodidad de su casa, en lugar de salir.

Sin embargo, para Alejandro Ramírez, director y presidente de Cinépolis, esto no es necesariamente malo. El empresario asegura que ha estudiado por cerca de un año el modelo de negocio de los servicios de streaming, y ha optado por competir. De acuerdo con él, la mejor opción es la que usa Netflix (una renta mensual que permita acceso ilimitado a un banco de contenidos), por lo que a mediano plazo, piensan entrar al ruedo.

En ese sentido, Cinépolis tiene mucho que ganar. De entrada, ya tienen toda la relación con las distribuidoras, con las que podrían armar un catálogo bastante atractivo; aunque, por supuesto, los estrenos seguirían reservándose a las salas de cine. Cinépolis entraría justo en un hueco que Netflix y Vudu han dejado. Netflix tiene una oferta extensa, pero suelen tardar en ingresar contenidos nuevos; Vudu mete estrenos constantemente, pero su modelo de pago por película no parece ser el más adecuado.

Si Cinépolis entra en ese espacio (películas relativamente nuevas sin límite de consumo), tendrá muchas papeletas para competir. Además, es una gran manera de entender el mercado: no se trata de menospreciar los servicios de streaming contra la experiencia del cine; sino de comprender que pueden ser complementarios. Ojalá no tarde mucho en concretarse esta ambiciosa y tentadora propuesta.

via ALT1040 http://da.feedsportal.com/c/33160/f/538984/s/24e24a4d/l/0Lalt10A40A0N0C20A120C10A0Ccinepolis0Estreaming/ia1.htm

Left 4 Dead 2 Gratis este fin de semana!

l2022

Con ganas de matar Zombies? Uno de los mejores juegos del género, Left 4 Dead 2, estará disponible de manera totalmente gratuita este fin de semana hasta el día lunes.

Left 4 Dead 2 es un juego en primera persona, que puede ser jugado solitariamente, pero que realmente despega cuando lo jugamos con 4 amigos (o incluso extraños) vía web. La idea del juego finalmente es guiar a los Survivors hacia zonas seguras, devastando a todos los zombies que encontremos en el camino. Left 4 Dead 2 no sólo ofrece interesantes escenarios, sino que, dependiendo de qué tan bien o mal nos vaya, irá acomodando a los enemigos para sorprendernos. Es decir, jugar dos veces por el mismo nivel difícilmente terminará con los mismos resultados. Y las recientes actualizaciones al juego no sólo han añadido nuevos modos, sino que además, tenemos la campaña del original, doblando literalmente el contenido del juego.

 

Para instalarlo y estar listos para el fin de semana gratuito, pueden seguir este Link (siempre y cuando tengan Steam instalado). O bien, pueden esperar el anuncio oficial en steampowered.com (que debería aparecer en las próximas horas)

via rockpapershotgun

Similar Posts:

Etiquetas:

via arturogoga – tecnologia para todos http://www.arturogoga.com/2012/10/25/left-4-dead-2-gratis-este-fin-de-semana/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Arturogoga+%28arturogoga%29

Hadopi implementará el sistema de los three strikes en la industria del videojuego

Hasta ahora teníamos en el sistema gradual de los tres avisos, conocido como three strikes e iniciado por Hadopi en Francia, a la industria de la música y las películas como principales beneficiarios. Un sistema donde a través de los tres avisos el usuario puede acabar con multas, reducción de su velocidad e incluso cierre de su cuenta en Internet. Una situación que podría cambiar a principios del 2013. Hadopi en Francia busca que los usuarios que comparten videojuegos en la red entren a formar parte de las advertencias y castigos.

Hadopi

En los últimos meses se han mostrado los resultados de Hadopi en el país durante los dos años de vida que tiene el sistema. Resultados que nos mostraban cómo un gran número de usuarios habían sido advertidos tras la creencia del sistema al uso ilegítimo compartiendo archivos protegidos con derechos de autor .

Desde ese 2010 los titulares de derechos habrían identificado hasta 3 millones de direcciones IP en Francia. De ellas, Hadopi determinó que 1,5 millones debían ser advertidas con el primer aviso, 102.854 el segundo y 340 el tercer y último aviso.

Todos estas IPs que identifican como personas son acusadas de permitir que sus conexiones a la red se utilicen para el intercambio de archivos ilegal tanto de música como de películas con copyright. Un sistema que próximamente será implementado en Estados Unidos aunque con 6 avisos en vez de tres y manteniendo el sistema solamente para cine y música.

Lo que ahora quiere Hadopi es aunar a otras industrias dentro del sistema, industrias que a su parecer se han quedado “huérfanas” y abandonadas a su suerte. Sólo así se entiende que la agencia esté a punto de integrar a la industria de los videojuegos en este sistema gradual.

Según el pronóstico de Hadopi para el 2013, los usuarios de la música y el cine habrán modificado sus “hábitos” y tan sólo serán enviadas poco más de 1 millón de advertencias, dicho de otro modo, desde el 2010 habrían cambiado su forma de actuar más de 1,5 millones de usuarios.

El sistema se anuncia mejorado para el año que viene y será capaz de manejar un mayor número de referencias entre las que se incluirían el intercambio de archivos referente a los videojuegos. Un sistema que por tanto deberá aglutinar un mayor número de datos.

Sea como fuere, con este movimiento Francia se convertiría en “pionero” con el mismo sistema que ellos mismos originaron. La industria de los videojuegos llegará al sistema de los tres avisos y con ella se espera que se reduzca el número de “infractores”.

via ALT1040 http://da.feedsportal.com/c/33160/f/538984/s/24de31f6/l/0Lalt10A40A0N0C20A120C10A0Chadopi0Ethree0Estrikes0Evideojuego/ia1.htm

Windows 8: Sus versiones y novedades

Apenas quedan veinticuatro horas para que se lance de forma oficial Windows 8, el último sistema operativo de Microsoft. Quizás la mayor revisión que se ha hecho del mismo en mucho tiempo. A punto de que llegue, hacemos una revisión con sus cambios más sustanciales.

La interfaz Metro

Ya la conocimos con Windows Phone 7, el sistema operativo móvil que llegó hace exactamente dos años. Fue la punta del iceberg de los nuevos planes de Microsoft. En septiembre del pasado 2011, ya conocido Windows 8, pudimos ver su funcionamiento en una tablet para intuir que las pantallas táctiles tendrían un papel protagonista.

Así ha resultado ser. Y la interfaz de usuario Metro es la prueba de ello. El panel inicial compuesto por live tiles (algo así como ‘baldosas dinámicas), con un diseño enfocado a la interacción táctil más que con un ratón, las muestra en constante acción. La aplicación del tiempo muestra la previsión en directo sin tener que abrirla. Lo mismo sucede con la de mail, que dejará previsualizar remitente y asunto del último correo recibido, o con la del calendario, que enseñará nuestros próximos eventos.

Toda su pantalla, de hecho, está pensada para esta misma interacción táctil. Un buen ejemplo son las esquinas activas. Si deslizamos el dedo por la esquina superior izquierda, veremos las últimas aplicaciones abiertas (salvo en caso de cierre completo previo, como ocurre en el resto de sistemas operativos). Si lo hacemos por la esquina inferior izquierda, únicamente veremos la miniatura de la última aplicación abierta. Nuevas opciones para el usuario. Lo importante es que esta interfaz no es manejable únicamente con pantallas táctiles, Metro también puede manejarse con el ratón y el teclado. Eso sí, hay una limitación importante: para poder abrir las aplicaciones de Metro necesitaremos contar con una resolución de al menos 1024×768 píxeles. Un listón bajo, pero que no podrán superar muchos netbooks, ni pantallas o televisores que únicamente alcanzan 720p en vertical.

Windows RT y Windows 8

Principalmente, existen dos versiones del nuevo Windows, destinadas a diferentes sistemas de hardware. Por un lado, Windows RT, para equipos basados en arquitectura ARM. Una versión aligerada de Windows 8 que únicamente funciona con la interfaz Metro, y un sistema de gestión de archivos que será lo más parecido al clásico escritorio de Windows que podremos encontrar. Los equipos destinatarios de esta versión son smartphones y tablets principalmente. Si estáis pensando en la Microsoft Surface, es un caso aparte que explicaré después. Sólo se le podrán instalar aplicaciones aprobadas por Microsoft en la Windows Store, y ciertas aplicaciones nativas aún no tienen alternativa. Lo normal, eso sí, es que poco a poco vayan saliendo nuevas compatibles. Muchas de ellas son versiones adaptadas, como el caso de Microsoft Office 2013 RT.

La versión mayor, Windows 8, está lista para equipos con procesador Intel. A su vez cuenta con otras dos versiones, la de 32 y la de 64 bits (según vaya a equipos con 1 o de 2 GB adelante de RAM, respectivamente). Por tanto, ordenadores de sobremesa y portátiles serían su destino principal. Windows 8 sí que podrá utilizar software de modelos anteriores como 7, Vista, o XP (salvo algunas excepciones). Es decir, podremos pasar de la interfaz Metro a la del escritorio clásico de Windows de manera instantánea, según cual queramos o nos convenga más utilizar.
Sin embargo, el caso contrario sí es posible. Aunque seguramente no de forma directa, podrás ejecutar aplicaciones desarrolladas para Windows RT en Windows 8 a través de algún tipo de emulador.

Windows To Go y Modo Espera

Una interesante característica de Windows 8, especialmente de cara al entorno laboral. Windows To Go permite almacenar todo el sistema operativo, aplicaciones y configuración del mismo en una pendrive USB. Así, podemos llevar este pendrive a otro ordenador y utilizarlo como si fuese el nuestro, sin necesidad de hacer instalaciones ni volcar el contenido a su disco duro. El único requisito de esta novedad es que el pendrive sea de al menos 32 GB.

Por su parte, el Modo Espera (o de espera conectada) permite que el equipo entre en una especie de modo reposo, pero pudiendo recibir actualizaciones (similar al Power Nap de OS X Mountain Lion), mensajes, etc. Enfocado especialmente al ahorro de batería, a prolongar la autonomía de nuestro equipo.

SkyDrive toma protagonismo

SkyDrive es el servicio de almacenamiento en la nube de Microsoft. Una nube a la que Microsoft otorga una gran relevancia en su último sistema operativo. Por ejemplo, permite que en su carpeta de fotografías se añadan todas las imágenes que tenemos en nuestra cuenta de Facebook, de Flickr, etc. Esto es configurable, y pueden visionarse de forma separada, añadir los servicios de forma más selectiva, etc. No sólo con fotografías está integrado SkyDrive, y es que Microsoft anima a sus usuarios a hacer uso del espacio disponible online.

La nube, uno de los últimos motivos de la guerra tecnológica entre marcas, ha hecho que cada gigante quiera hacerse con la suya. Apple con iCloud, Google con Google Drive y Microsoft con SkyDrive se han subido a esta tendencia para hacer frente (cada uno con más o menos posibilidades) a Dropbox, Box, Mediafire y compañía.

Microsoft Surface

Junto a Windows 8 en sus dos versiones, también será lanzada la otra gran apuesta de Microsoft, la Microsoft Surface. Es cierto que han llegado algo más tarde que la competencia al mercado de las tablets, pero lo han hecho sabiendo cómo innovar y presentar algo que merezca una atención especial. Es importante señalar que las dos versiones diferentes de Windows (RT y 8) que se presentan, también dejan su huella en la Surface. Y es que habrá dos modelos esenciales, con diferentes arquitectura y precios, según la versión que queramos usar.

Por un lado, la versión con Windows RT, con capacidades de 32 o 64 GB, un grosor de 9,3 mm, y un precio inicial de $499. Como indica el modelo de Windows que lleva, sólo podrá correr las aplicaciones de la Windows Store, y no pasará de la interfaz Metro ni permitirá instalar aplicaciones de escritorio. Es una tablet con un sistema operativo móvil.

Por el otro, la versión con Windows 8 Pro, con arquitectura x86, capacidades de 64 o 128 GB, un grosor de 13,5 mm, y un precio inicial que oficialmente es desconocido todavía. Este modelo sí que permitirá usar aplicaciones de escritorio, y será un portátil en formato tablet, para bien y para mal. Como aspectos positivos, su ligereza, su manejabilidad, su conectividad (USB 3.0, SDXC…), y sobre todo su potencia, con su procesador i5. Hablamos de una tablet en la que podremos manejar aplicaciones profesionales o juegos de PC. Esto último es un arma de doble filo, ya que encuentro como aspectos negativos especialmente uno: que una tablet, con su pantalla táctil, no es el mejor soporte para emplear aplicaciones completas. Pero considero por encima de todo a Surface con Windows 8 como un dos en uno, una tablet con sistema operativo móvil en cuanto a usos básicos (correo, redes sociales, fotografías y vídeos…), y un portátil capaz de abrir Autocad o Diablo III.

Podéis encontrar toda la información y novedades de Windows 8 en la serie de entradas de Gizmología: Descubriendo Windows 8.

via ALT1040 http://da.feedsportal.com/c/33160/f/538984/s/24dd53c9/l/0Lalt10A40A0N0C20A120C10A0Cwindows0E80Enovedades/ia1.htm

Blizzard planea hacer un Diablo en el espacio

De acuerdo con David Craddock, autor del controversial libro sobre Blizzard, después de Diablo II, el equipo responsable se dividió en dos para “buscar otros horizontes”. Uno de estos equipos intentó combinar la experiencia de este RPG fantástico con un tema espacial que le diera a los jugadores una nueva experiencia que combinara a Diablo con Starcraft. ¿Qué los detuvo de hacerlo?

David Craddock es el autor de Stay Awhile and Listen, un libro que recopila las experiencias y anécdotas de más de 60 empleados y ex-empleados de Blizzard durante la creación de sus más icónicos títulos desde la creación de este estudio. En uno de sus capítulos, Craddock relata la historia de Starblo, el RPG que uniría al infierno con el espacio exterior.

Según el testimonio de algunos empleados de Blizzard, durante un tiempo se creó un equipo especialmente dedicado a construir la experiencia de Starblo. Se planeaba dividir la historia en capítulos y el jugador visitaría diferentes mundos donde se enfrentaría a criaturas totalmente diferentes entre sí, ofreciendo más reto y estrategia al jugador.

El jugador también tenía la posibilidad de armar su nave espacial con la cual viajar a los planetas en busca de tesoro, recursos naturales, dominio por medio de la fuerza y establecimiento de colonias; sin embargo, este proyecto no prosperó más allá de unos cuantos demos jugables programados en 2003.

Problemas como encontrar el nombre adecuado para el proyecto, establecer un modo de juego que se sustentara solo y resistiera los cambios de la industria y el encontrar un equipo de trabajo completo para realizar un título de estas proporciones fueron los que detuvieron que Starblo viera la luz. Quizá en algún futuro podamos ver este proyecto concretado por los chicos de Blizzard ahora que se encuentran en su mejor momento.

 

Referencias: Destructoid, Shacknews.

via Matuk.com http://www.matuk.com/2012/10/25/blizzard-planea-hacer-un-diablo-en-el-espacio/

Esto no es una fotografia

no_es_fotografia_

Pues sí, aunque no lo crean, y a pesar de las texturas y lo realista de cada detalle, esta imagen no es una fotografía.

Es obra de Diego Fazio, italiano de 22 años que en el 2011 ganó en su país el premio al Mejor Artista Nuevo.

Este artista autodidacta comenzó su carrera diseñando tatuajes, y con el paso de los años fue perfeccionando su técnica de “foto realismo”, misma que le ha hecho ganar fama y reconocimiento.

¡Simplemente increíble!

Y aprovechando el tema, les dejamos algunas de las obras de Iman Maleki, pintor iraní del Hiperrealismo…

via Sopitas.com http://www.sopitas.com/site/184026-esto-no-es-una-fotografia/

Primeras imágenes Tamashii Nations 2012

Directas desde el Facebook de DAM, de SaintSeiyaFriends y del grupo Myth cloth collector España, tenemos un avance de lo que veremos en la ya inminente Tamashii Nations 2012. Las sorpresas nos dejan sin aliento. Novedades en todas las líneas abiertas por Bandai, Myth Clásicos, EX y Crown nos muestran prototipos de figuras muy sorprendentes que no se esperaban sus salidas ni en las apuestas más descabelladas. Vamos a empezar a desglosar poco a poco.
El punto más espectacular de la muestra se lo lleva la línea EX, ya que han preparado un impresionante stand con distintos escenarios o dioramas para cada santo de oro, representando sus ataques, aunque curiosamente no han usado elementos de los sets de ataque, sino que son elementos custom realizados para la muestra. Además han traído prototipos nuevos con rostros ya terminados. Primero podéis ver fotos de los   personajes ya editados o a punto de salir al mercado como Shaka.

Vista general del stand.

Saga de Géminis EX, como ilusión.


Milo de Escorpio EX.
Aioria de Leo EX.
Aioros de Sagitario EX.
Shaka de Virgo EX.
Ahora vamos con los personajes no editados que por fin, podemos ver al detalle con sus rostros ya definidos:

Afrodita de Piscis EX.
Detalle del rostro de Afrodita
Death Mask de Cáncer EX.
Aldebarán de Tauro EX.
Detalle de Aldebarán de Tauro.
Dohko de Libra EX.
Detalle de Dohko de Libra.
Shura de Capricornio EX.
Detalle de Shura de Capricornio.
Camus de Acuario Myth Cloth EX.
Hasta aquí las novedades en cuanto a dorados EX, pero no son los únicos EX expuestos en el evento, aquí podemos ver a Ikki de Fénix V2 Myth Cloth EXclamation:

Ikki del Fénix V2 EX.

Si las novedades con los rostros EX mostrados hasta ahora os habían gustado, aquí viene el momento desconcierto, puede ser simplemente uno de tantos prototipos que queden en el tintero, o lo más probable, que saltándose las declaraciones originales que la línea EX sólo abordaría los 12 dorados y los 5 bronces V2, Bandai tiene previsto reeditar en edición EX más figuras, por lo que podemos enfrentarnos a una nueva colección completa de EX. Os presentamos Saga de Géminis Espectro o Surplice Myth Cloth EXclamation. Como se puede apreciar aporta pocas modificaciones con respecto a su homólogo myth y a la versión EX dorada, siendo simplemente una pequeña interpretación del diseño original pero en versión EX, una figura de lo más prescindible si ya se cuenta con la edición Myth Clásica.

Saga de Géminis Espectro EX.


Más stands, en este caso con una mal clasificada línea EX, ya que podemos apreciar figuras de EX y Clásicas mezcladas.

Hyoga del Cisne Myth Cloth con un aparente set de efecto de ataque.

Igual que en el caso de Hyoga del Cisne V1 Myth Cloth Clásico con lo que parece ser un set de efectos de ataque, podemos ver a Shiryu del Dragón V1 también clásico con otro set de efectos y a Shun de Andrómeda V2 Myth Cloth EX con otro set de efectos de ataque. Aún no hay información si se comercializarán o son sólo para exposición, pero podemos ver la mezcla de versiones que aunque no hay fotos detalladas de todos, podéis ver en la primera foto de este bloque de la entrada junto a varios dorados EX a la izquierda de la imagen.
Saint Cloth Crown, como dije al principio, también presenta novedades. Primero el prototipo que ya se nos mostró hace unos años de Hyoga de Acuario, en este caso con un nuevo rostro con un ojo vendado. Recuerdo que por el momento sin fechas de salida ni precios.
Hyoga de Acuario Crown.
Y la novedad total, Shiryu de Libra Saint Cloth Crown, prototipo inedito que parece será el siguiente tras Hyoga, aunque no es seguro, porque pudimos ver hace años a Hyoga y se lanzó Poseidón, por lo que son conjeturas.
Shiryu de Libra Crown.
Entramos por fin en el último bloque, pero no os penséis ni por asomo que es el que menos sorpresas va a traer, porque si habéis alucinado con los bloques anteriores de novedades de líneas EX y Crown, con la Myth Cloth Clásica alucinaréis. Aunque siempre Bandai ha mostrado prototipos que no han sido lanzados como el caso de Esmeralda o Seiya con ropa de entrenamiento, entre otros, aquí podréis ver una serie de prototipos, algunos muy factibles y otros que dejan algunas dudas. Comenzaré a listarlos en orden de posibilidad, es decir, los probables primero, los menos probables al final, aunque repito, todo es posible viniendo de Bandai.
June de Camaleón Myth Cloth.
Detalle del rostro de June Myth Cloth.
En plena vorágine de lanzamiento de amazonas, ya con un cuerpo definido y exitosamente funcional para las guerreras más feroces de Saint Seiya, este personaje de June era uno de los más probables en la línea Myth Cloth Clásica.
Otro personaje muy esperado y posible es Myu de Papillon, el espectro más colorido de Hades, estaba en lista para una salida próxima, por lo que ya se rumoreaba que vería la luz en 2013, por lo que esta imagen refuerza dicha teoría y es posible que pronto veamos anunciado su lanzamiento. A sus pies podemos ver la larva de la que «nace» el personaje en la saga de Hades, así que puede ser un más que posible extra de la figura.

Myu de Papillon Myth Cloth.
Larva a la izquierda y figura.
Llegamos al punto de los prototipos poco probables, aunque no imposibles, primero un sorprendente y majestuoso, Abel.

Prototipo de Abel Myth Cloth.

Prototipo de Eris Myth Cloth.
Cerrando el círculo de novedades y prototipos Myth Cloth Clásicos, que no son EX, sino clásicos, podemos ver imágenes de la malvada diosa Eris, también, como en el caso de Abel, antagonistas en las míticas películas de anime.
Ya para cerrar las fotos publicadas de las figuras Myth Cloth Clásicas, una foto de las cinco figuras de los bronces V1 armadura Gold, línea que recordemos arrancó con el videojuego en edición japonesa y limitada  «Saint Seiya Senki».

Terminamos por fin el bloque Myth Cloth y nos vamos a la línea más reciente de figuras, en este caso de Saint Seiya Omega, la línea SH Figurarts, del que sólo habíamos podido ver a Koga, en esta ocasión nos muestran un prototipo imponente y terminado de Eden de Orion, por lo que apunta a ser el siguiente salir al mercado, aunque aún sin fecha, de esta línea de figuras.

Y hasta aquí las novedades presentadas en los avances de la Tamashii Nation 2012, aunque es posible que no sean las únicas y además iremos teniendo más información en próximas fechas sobre todos estos productos.

via Saint Seiya http://www.saintseiya.com.es/2012/10/primeras-imagenes-tamashii-nations-2012.html

¡Halo 4 ya tiene tráiler de lanzamiento!

Halo 4

Estamos a sólo unos días de que el ansiado Halo 4 llegue a las tiendas, por lo que Microsoft ha decidido adelantarse y publicar el tráiler de lanzamiento.

Luego de aquél espectacular avance cinemático producido por David Fincher, éste se enfoca en lo que veremos a lo largo del juego. Un material que estamos seguros, hará que los fanáticos comiencen a relamerse los bigotes y a frotarse las manos.

Master Chief, Cortana y compañía, estarán de regreso en esta cuarta parte de la saga, la cual podrá adquirirse a partir del próximo 6 de noviembre en exclusiva para Xbox 360. ¿Ya están listos?

via Sopitas.com http://www.sopitas.com/site/183996-halo-4-ya-tiene-trailer-de-lanzamiento/